Bumbas neitralizēšanas rokasgrāmata

www.keeptalkinggame.com

1.  versijas
pārbaudes kods: 241

Laipni lūgti grūtā un izaicinošā bumbu neitralizēšanas pasaulē.

Uzmanīgi izpētiet šo rokasgrāmatu; tu esi eksperts . Šajās lapās jūs atradīsiet visu, kas jums jāzina, lai neitralizētu pat viltīgākās bumbas.
Un atcerieties - viena neliela kļūda, un viss var būt beidzies!

Bumbu neitralizēšana

Bumba uzsprāgst, ja tās atpakaļskaitīšanas taimeris sasniegs 0:00 vai reģistrēts pārāk daudz kļūdu. Vienīgais veids, kā neitralizēt bumbu, ir atbruņot visus tās moduļus, pirms beidzas laiks.

Bumbas piemērs

Priekšpuse

Sānu

Moduļi

Katrā bumbā būs līdz 11 moduļiem, kas ir jāatslēdz. Katrs modulis ir autonoms un to neitralizēšanas secība nav svarīga.

Norādījumi moduļu atslēgšanai ir atrodami 1. nodaļā. "Nestabilie" moduļiem ir īpašs gadījums un tie ir aprakstīti 2. nodaļā.

Kļūdas

Kļūdu indikators

Kad bumbas neitralizētājs pieļauj kļūdu, bumba reģistrēs kļūdu, kas tiks parādīta indikatorā virs taimera. Bumbas ar kļūdu indikatoru uzsprāgs pie trešās kļūdas. Taimeris sāks skaitīt ātrāk pēc kļūdas pielaišanas.

Ja virs taimera nav kļūdu indikatora, bumba eksplodēs pēc pirmās kļūdas, neatstājot iespēju kļūdīties.

Informācijas vākšana

Dažas instrukcijas bumbas neitralizēšanai prasa papildus informāciju par bumbu, piemēram, sērijas numurs. Šāda tipa informācija parasti ir atrodama bumbas augšpusē, apakšpusē vai sānos. Apskataties Pielikumu A, B un C attiecīgajām instrukcijām, kas būs noderīgas noteiktu moduļu neitralizēšanai.

1. sadaļa: Moduļi

Moduļus var atpazīt pēc LED augšējā labajā stūrī. Kad šī gaismas diode deg zaļā krāsā, modulis ir neitralizēts.

Visiem moduļiem ir jābūt neitralizētiem, lai deaktivizētu bumbu.

Par vadiem

Vadi ir elektronikas dzīvības spēks! Pagaidiet, nē, elektrība ir dzīvības spēks. Vadi vairāk līdzinās artērijām. Vēnas? Vienalga…

  • Vadu modulis var sastāvēt no 3 līdz 6 vadiem.
  • Moduļa neitralizēšanai nepieciešams pārgriezt tikai vienu vadu.
  • Vadu numerācija sākas ar pirmo no augšas.
3 vadi:
Ja nav sarkanu vadu, pārgriezt otro vadu.
Citādāk, ja pēdējais vads ir balts, pārgriezt pēdējo vadu.
Citādāk, ja ir vairāk nekā viens zils vads, pārgriezt pēdējo zilo vadu.
Citādāk pārgriezt pēdējo vadu.
4 vadi:
Ja ir vairāk nekā viens sarkans vads un sērijas numura pēdējais cipars ir nepāra, pārgriezt pēdējo sarkano vadu.
Citādāk, ja pēdējais vads ir dzeltens un nav sarkanu vadu, pārgriezt pirmo vadu.
Citādāk, ja ir tieši viens zils vads, pārgriezt pirmo vadu.
Citādāk, ja ir vairāk nekā viens dzeltenais vads, pārgriezt pēdējo vadu.
Citādāk pārgriezt otro vadu.
5 vadi:
Ja pēdējais vads ir melns un sērijas numura pēdējais cipars ir nepāra, pārgriezt ceturto vadu.
Citādāk, ja ir tieši viens sarkans vads un ir vairāk nekā viens dzeltenais vads, pārgriezt pirmo vadu.
Citādāk, ja nav melnu vadu, pārgriezt otro vadu.
Citādāk pārgriezt pirmo vadu.
6 vadi:
Ja nav dzeltenu vadu un sērijas numura pēdējais cipars ir nepāra, pārgriezt trešo vadu.
Citādāk, ja ir tieši viens dzeltens vads un ir vairāk nekā viens balts vads, pārgriezt ceturto vadu.
Citādāk, ja nav sarkanu vadu, pārgriezt pēdējo vadu.
Citādāk pārgriezt ceturto vadu.

Par pogu

Jūs varētu domāt, ka poga, kas liek jums to nospiest, ir diezgan vienkārša. Tāda domāšana liek cilvēkiem uzsprāgt.

Skaties Pielikumu A indikatoru noteikšanai
Skaties Pielikumu B bateriju noteikšanai

Seko zemāk redzamajiem noteikumiem norādītajā secībā. Izpildi pirmo piemēroto darbību:

  1. Ja poga ir zila un uz tas ir rakstīts “Abort”, turi pogu un skaties sadaļu “Turētās Pogas Atlaišana”
  2. Ja bumbai ir vairāk nekā viena baterija un uz pogas ir rakstīts “Detonate”, nospied pogu un nekavējoties atlaid to.
  3. Ja poga ir balta un uz bumbas korpusa ir iedegts indikators “CAR”, turi pogu nospiestu un skaties sadaļu “Turētās Pogas Atlaišana”.
  4. Ja bumbai ir vairāk nekā 2 baterijas un uz bumbas korpusa ir iedegts indikators “FRK”, nospied pogu un nekavējoties atlaid to.
  5. Ja poga ir dzeltena, turi pogu nospiestu un skaties sadaļu “Turētās Pogas Atlaišana”
  6. Ja poga ir sarkana un uz tās ir rakstīts “Hold”, nospied pogu un nekavējoties atlaid to.
  7. Ja neviens no augstāk minētajiem noteikumiem neatbilst, tad turi pogu un skaties sadaļu “Turētās Pogas Atlaišana”.

Turētās Pogas Atlaišana

Ja sākat turēt pogu nospiestu, moduļa labajā pusē iedegsies krāsaina josla. Pamatojoties uz tās krāsu, poga ir jāatlaiž noteiktā brīdī:

  • Zila josla: atlaidiet, kad atpakaļskaitīšanas taimerī ir 4 jebkurā pozīcijā.
  • Balta josla: atlaidiet, kad atpakaļskaitīšanas taimerī ir 1 jebkurā pozīcijā.
  • Dzeltena josla: atlaidiet, kad atpakaļskaitīšanas taimerī ir 5 jebkurā pozīcijā.
  • Jebkura cita krāsu josla: atlaidiet, kad atpakaļskaitīšanas taimerī ir 1 jebkurā pozīcijā.

Par klaviatūru

Es neesmu pārliecināts, kas ir šie simboli, bet man ir aizdomas, ka tiem ir kāds sakars ar okultismu.

  • Tikai viena kolonna ietver visus četrus simbolus no klaaviatūras taustiņiem.
  • Nospiediet četras pogas tādā secībā, kādā to simboli šajā kolonnā parādās virzienā no augšas uz leju.


Par "Saimons saka"

Šī ir kā viena no tām rotaļlietām, ar kurām spēlējāties bērnībā - jums ir jāatkārto parādītais raksts, bet šī rotaļlieta ,iespējams, tika iegādāta nocenoto preču veikalā.

  1. Iedegsies viena no četrām krāsām.
  2. Izmantojot zemāk norādīto tabulu, nospied attiecīgās krāsas pogu.
  3. Iedegsies atkal tā pati poga, pēc tās vēl viena. Atkārto šo secību tādā pašā veidā, izmantojot krāsu tabulu.
  4. Virkne palielināsies par vienu katru reizi, kad tiks nospiesta pareiza secība līdz brīdim, kad modulis tiks neitralizēts.
Zils Dzeltens Sarkans Zaļš

Ja sērijas numurs satur patskani [A, E, I, O, U, Y]:

Sarkana gaisma Zila gaisma Zaļa gaisma Dzeltena gaisma
Poga, kas jāspiež: Nav kļūdu Zila Sarkana Dzeltena Zaļa
1 kļūda Dzeltena Zaļa Zila Sarkana
2 kļūdas Zaļa Sarkana Dzeltena Zila

Ja sērijas numurā nav patskaņu:

Sarkana gaisma Zila gaisma Zaļa gaisma Dzeltena gaisma
Poga, kas jāspiež: Nav kļūdu Zila Dzeltena Zaļa Sarkana
1 kļūda Sarkana Zila Dzeltena Zaļa
2 kļūda Dzeltena Zaļa Zila Sarkana

Par vārdu spēli

Šis ir kā kaut kas no skeču komēdijas rutīnas, kas varētu būt smieklīgi, ja nebūtu savienots ar bumbu. Runāšu īsi, jo vārdi tikai sarežģī lietas.

  1. Izlasi vārdu, kas ir norādīts uz displeja un 1. solī nosaki, kādu vārdu vajag nolasīt.
  2. Izmantojot vārdu no šīs pogas, 2. solī nosaki, kādu pogu jānospiež.
  3. Atkārtojiet, kamēr modulis tiek neitralizēts.

Solis Nr 1:

Pamatojoties uz displeju, izlasiet konkrētas pogas etiķeti un pārejiet uz 2. soli:

YES


Paskaties uz


FIRST

Paskaties uz




DISPLAY





Paskaties uz
OKAY

Paskaties uz




SAYS





Paskaties uz
NOTHING


Paskaties uz






Paskaties uz
BLANK



Paskaties uz


NO





Paskaties uz
LED


Paskaties uz


LEAD





Paskaties uz
READ



Paskaties uz


RED



Paskaties uz


REED




Paskaties uz
LEED




Paskaties uz
HOLD ON





Paskaties uz
YOU



Paskaties uz


YOU ARE





Paskaties uz
YOUR



Paskaties uz


YOU'RE



Paskaties uz


UR
Paskaties uz




THERE





Paskaties uz
THEY'RE




Paskaties uz
THEIR



Paskaties uz


THEY ARE


Paskaties uz


SEE





Paskaties uz
C

Paskaties uz




CEE





Paskaties uz

Solis Nr 2:

Izmantojot vārdu no pirmā soļa, nospied pirmo pogu, kas parādās šajā sarakstā:

READY: YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT
FIRST: LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST
NO: BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE
BLANK: WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST
NOTHING: UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY
YES: OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT
WHAT: UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT
UHHH: READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST
LEFT: RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING
RIGHT: YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST
MIDDLE: BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES
OKAY: MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT
WAIT: UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE
PRESS: RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT
YOU: SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U
YOU ARE: YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE
YOUR: UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE
YOU'RE: YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD
UR: DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU
U: UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR
UH HUH: UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT?
UH UH: UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?
WHAT?: YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE
DONE: SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE
NEXT: WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU
HOLD: YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE
SURE: YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH
LIKE: YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR

Par atmiņas spēli

Atmiņa ir trausla, tāpat ir viss pārējais, kad sprāgst bumba, tāpēc pievērsiet lielāku uzmanību!

  • Nospied pareizo pogu, lai pārietu uz nākamo etapu. Pabeidziet visus etapus, lai neitralizētu moduli.
  • Nepareizas pogas nospiešana atgriezīs moduli uz pirmo etapu.
  • Pogu pozīcijas tiek skaitītas no kreisās uz labo pusi.

1. etaps:

Ja uz ekrāna ir 1, nospied pogu, kas ir otrajā pozīcijā.
Ja uz ekrāna ir 2, nospied pogu, kas ir otrajā pozīcijā.
Ja uz ekrāna ir 3, nospied pogu, kas ir trešajā pozīcijā.
Ja uz ekrāna ir 4, nospied pogu, kas ir ceturtajā pozīcijā.

2. etaps:

Ja uz ekrāna ir 1, nospied pogu ar ciparu "4".
Ja uz ekrāna ir 2, nospied pogu tajā pašā pozīcijā, kuru tu nospiedi etapā Nr 1.
Ja uz ekrāna ir 3, nospied kas ir pirmajā pozīcijā.
Ja uz ekrāna ir 4, nospied pogu tajā pašā pozīcijā, kuru tu nospiedi etapā Nr 1.

3. etaps:

Ja uz ekrāna ir 1, nospied pogu ar tādu pašu ciparu, ko nospiedi etapā Nr. 2.
Ja uz ekrāna ir 2, nospied pogu ar tādu pašu ciparu, ko nospiedi etapā Nr. 1.
Ja uz ekrāna ir 3, nospied pogu in the third position.
Ja uz ekrāna ir 4, nospied pogu ar ciparu "4".

4. etaps:

Ja uz ekrāna ir 1, nospied pogu tajā pašā pozīcijā, kuru tu nospiedi etapā 1.
Ja uz ekrāna ir 2, nospied pogu pirmajā pozīcijā.
Ja uz ekrāna ir 3, nospied pogu tajā pašā pozīcijā, kuru tu nospiedi etapā 2.
Ja uz ekrāna ir 4, nospied pogu tajā pašā pozīcijā, kuru tu nospiedi etapā 2.

5. etaps:

Ja uz ekrāna ir 1, nospied pogu ar tādu pašu ciparu, ko nospiedi etapā Nr. 1.
Ja uz ekrāna ir 2, nospied pogu ar tādu pašu ciparu, ko nospiedi etapā Nr. 2.
Ja uz ekrāna ir 3, nospied pogu ar tādu pašu ciparu, ko nospiedi etapā Nr. 4.
Ja uz ekrāna ir 4, nospied pogu ar tādu pašu ciparu, ko nospiedi etapā Nr. 3.

Par morzes ābeci

Novecojis jūras sakaru veids? Kas tālāk? Vismaz tas ir īsts Morzes kods, tāpēc pievērsiet uzmanību, un jūs varētu vienkārši kaut ko iemācīties.

  • Interpretē mirgojošās lampiņas signālu, izmantojot Mozes ābeces tabulu, lai iegūtu vienu no vārdiem tabulā.
  • Signāls ir ciklisks ar garu pārtraukumu starp atkārtojumiem.
  • Pēc vārda noteikšanas uzstādi attiecīgu frekvenci un nospied pārraides pogu (TX).
Kā interpretēt

1. Īss gaismas signāls - punkts.

2. Garš gaismas signāls - svītra/domuzīme.

3. Starp burtiem ir gara atstarpe.

4. Starp vārdiem ir ļoti gara atstarpe.

Ja vārds ir: Atbildēt frevencē:
shell 3.505 MHz
halls 3.515 MHz
slick 3.522 MHz
trick 3.532 MHz
boxes 3.535 MHz
leaks 3.542 MHz
strobe 3.545 MHz
bistro 3.552 MHz
flick 3.555 MHz
bombs 3.565 MHz
break 3.572 MHz
brick 3.575 MHz
steak 3.582 MHz
sting 3.592 MHz
vector 3.595 MHz
beats 3.600 MHz

Par sarežģītiem vadiem

Šie vadi nav tādi kā citi. Dažiem ir svītras! Tas padara tos pilnīgi atšķirīgus. Labā ziņa ir tā, ka esam atraduši īsu instrukciju kopumu, kā ar to rīkoties! Varbūt pārāk kodolīgi...

  • Paskaties uz katru vadu: virs vada ir LED un zem vada ir vieta "★" simbolam.
  • Katrai vada/LED/simbola kombinācijai lieto Venna diagrammu, lai noteiktu - griezt vadu vai nē.
  • Vads var būt vairākās krāsās.
S S C D C S P B D B P S P B D C
Vadam ir sarkans krāsojums
Vadam ir zils krāsojums
Ir simbols ★
LED ir ieslēgts
Burts Instrukcija
C Pārgriezt vadu
D Negriezt vadu
S Pārgiezt vadu, ja sērijas numura pēdējais cipars ir pāra skaitlis
P Pārgriezt vadu, ja bumbai ir paralēlais ports
B Nogrieziet vadu, ja bumbai ir divas vai vairāk baterijas

Skaties pielikumu B baterijas noteikšanai.
Skaties pielikumu C portu noteikšanai.

Par vadu secībām

Grūti pateikt, kā šis mehānisms darbojas. Inženierzinātnes ir diezgan iespaidīgas, taču noteikti bija vieglāk pārvaldīt deviņus vadus.

  • Šajā modulī ir vairāki paneļi, tikai vienlaicīgi var redzēt tikai vienu. Tu vari pārslēgties uz nākamo paneli, izmantojot pogu, kas norāda uz leju, un uz iepriekšējo, izmantojot pogu, kas norāda uz augšu.
  • Nepārslēdzies uz nākamo paneli, kamēr nebūsi pārliecināts, ka ir pārgriezti visi nepieciešamie vadi esošajā panelī.
  • Pārgriez vadus, izmantojot zemāk redzamo tabulu. Vadu parādīšanās skaits summējās starp visiem paneļiem viena moduļa ietvaros.
Sarkanā vada
parādīšanās
Vada parādīšanās Griezt, ja savienots ar:
Pirmais sarkanais C
Otrais sarkanais B
Trešais sarkanais A
Ceturtais sarkanais A vai C
Piektais sarkanais B
Sestais sarkanais A vai C
Septītais sarkanais A, B vai C
Astotais sarkanais A vai B
Devītais sarkanais B
Zilā vada
parādīšanās
Vada parādīšanās Griezt, ja savienots ar:
Pirmais zilais B
Otrais
zilais
A vai C
Trešais zilais B
Ceturtais zilais A
Piektais zilais B
Sestais zilais B vai C
Septītais zilais C
Astotais zilais A vai C
Devītais zilais A
Melnā vada
parādīšanās
Vada parādīšanās Griezt, ja savienots ar:
Pirmais melnais A, B vai C
Otrais melnais A vai C
Trešais melnais B
Ceturtais melnais A vai C
Piektais melnais B
Sestais melnais B vai C
Septītais melnais A vai B
Astotais melnais C
Devītais melnais C

Par labirintiem

Šķiet, ka tas ir kaut kāds labirints, iespējams, nozagts no restorāna paliktņa.

  • Atrodi labirintu, kuram sakrīt apvilkto punktu novietojums.
  • Neitralizētājam vajag balto aplīti novest līdz sarakanam trijstūrim, izmantojot virzienu norādošas pogas.
  • Uzmanību: nešķērso labirintā atzīmētās līnijas. Šīs līnijas nav redzamas uz bumbas.

Par parolēm

Par laimi šī parole neatbilst standarta valdības drošības prasībām: 22 rakstzīmes, jaukts reģistrs, cipari nejaušā secībā bez palindromiem, kas pārsniedz 3 garumu.

  • Pogas virs un zem katra burta maina burtus vienā pozīcijā.
  • Tikai viena kombinācija no pieejamiem burtiem sakritīs ar paroli no zemāk redzamās tabulas.
  • Nospied pogu “SUBMIT” pēc piemērotā vārda noteikšanas.
about after again below could
every first found great house
large learn never other place
plant point right small sound
spell still study their there
these thing think three water
where which world would write

Nodaļa Nr. 2: Nestabilie Moduļi

Nestabilos moduļus nevar neitralizēt, bet tie rada atkārtotus draudus.

Nestabilos moduļus var identificēt pēc divciparu taimera augšpusē. Taimeri var aktivizēt, savstarpēji mijiedarbojoties ar bumbu. Pēc taimera aktivizācijas ir nepieciešams regulāri sekot līdzi šiem moduļiem pirms to taimeris ir iztecējis, pretējā gadījumā tiks reģistrēta kļūda

Esi uzmanīgs: nestabilie moduļi var jebkurā brīdī aktārtoti aktivizēties.

Par ventilācijas gāzi

Datoru uzlaušana ir smags darbs! Nu, parasti tā ir. Šo darbu droši vien varētu veikt vienkāršs dzērājputns, kas atkal un atkal spiež vienu un to pašu taustiņu.

  • Atbildiet uz datora jautājumu, izmantojot pogu “Y”, ja “Jā” vai “N”, ja “Nē”.

Par kondensatora izlādi

Es minēšu, ka tas ir domāts tikai lai tērētu jūsu uzmanību, jo pretējā gadījumā šis ir nederīgs elektronikas darbs.

  • Izlādējiet kondensatoru pirms tā pārslodzes, turot nospiestu sviru.

Par pārslēgu

Nevajadzīgi sarežģīti un bezgala traucējoši. Iedomājieties, ja šādas zināšanas tiktu izmantotas, lai izveidotu kaut ko citu, nevis velnišķīgas mīklas.

  • Pogu var pagriezt vienā no četrām dažādām pozīcijām.
  • Pogai jābūt pareizā stāvoklī, kad šī moduļa taimeris sasniedz nulli.
  • Pareizo pozīciju var noteikt pēc divpadsmit gaismas diožu ieslēgšanas/izslēgšanas konfigurācijas.
  • Pārslēgs jāgriež attiecīgi atzīmei “UP”, kas var būt pagriezta.

LED konfigurācijas

Pozīcija uz augšu::

X X X
X X X X X
X X X
X X X X

Pozīcija uz leju::

X X X
X X X X X
X X X
X X

Pozīcija pa kreisi::

X
X X X X
X
X X

Pozīcija pa labi::

X X X X X
X X X X
X X X
X X X X


X = ieslēgts LED

Pielikums A: Indikatora identifikācijas atsauce

Marķētas indikatora gaismas ir atrodamas bumbas korpusa sānos.

Biežākie indikatori

  • SND
  • CLR
  • CAR
  • IND
  • FRQ
  • SIG
  • NSA
  • MSA
  • TRN
  • BOB
  • FRK

Pielikums B: batarejas noteikšana

Bumbas sānos var atrast standarta baterijas.

Baterija Tips
AA
D

Pielikums C: portu noteikšana

Bumbas korpusa sānos var atrast digitālos un analogos portus.

Ports Vārds
DVI-D
Paralēlais ports
PS/2
RJ-45
Seriālais ports
Stereo RCA